Le groupe du SP-404


Capitaine Berk
Le capitaine Berk est un explorateur courageux. Surtout quand il n’y a pas de danger.
Il adore l’uniforme, le grade et donner des ordres. Les responsabilités, beaucoup moins.
Facilement inquiet et souvent dépassé, Berk possède un grand talent : se sortir par le bagout des situations qu’il a généralement contribué à créer.
Il n’est pas courageux. Mais quand fuir devient impossible, la panique le rend soudain rapide, inventif et étonnamment efficace.
Il ne sait pas toujours où il va.
Mais il y va. Et tout l’équipage avec lui.

Lieutenant Smok
Le lieutenant Smok est le second du SP404 et son pilote-navigateur principal, capable de calculer les trajectoires galactiques les plus complexes — les suivre dans la bonne direction est une autre affaire.
Doté d’une logique exceptionnelle, sarcastique et profondément blasé, il voit venir les catastrophes, les signale une fois et considère que la suite ne le concerne plus si personne ne l’écoute.
Son écharpe rouge, sa frilosité, son Blazedol et sa télépathie limitée complètent le tableau.
Mais si le SP404 ou l’un des siens est réellement menacé, son détachement disparaît.
Brièvement.
Puis il revient.

Suzan
Suzan est la personne la plus compétente à bord du Star Puller. Ce qui n’est pas forcément glorieux.
Méthodique, précise et terriblement concrète, elle comprend les gens, les machines et les mensonges de Berk.
Si le capitaine donne un ordre idiot, elle lui explique calmement pourquoi il est idiot. Puis elle l’exécute.
Elle aime les faits, les procédures et vérifie le manuel plutôt que de faire confiance au hasard.
Et si, face à l’ennemi, le manuel ne prévoit pas la situation, ses vieux réflexes de combat prennent le relais.
Heureusement pour l’équipage. Beaucoup moins pour celui qui lui fait face.

Docteur Oopsen
Le docteur Oopsen est le médecin-chef du SP404. C’est un médecin brillant. C’est précisément pour cette raison que tout le monde le trouve inquiétant.
Il veut sincèrement soigner ses patients et faire progresser la science, mais sa curiosité et son interprétation très souple des règles de sécurité lui ont valu une réputation située entre génie médical et criminel galactique.
Il possède des diplômes médicaux impressionnants, mais n’a jamais obtenu le banal brevet de secourisme exigé par l’UNIFLOT.
Pour Oopsen, une infection inconnue, une mutation inquiétante ou une créature jamais vue n’est pas forcément une menace.
Elle peut simplement être fascinante.
Et lorsqu’il dit tranquillement : « Fascinant. », mieux vaut s’éloigner.

Lieutenant Smirnov
Smirnov est le chef mécanicien du SP404. Il peut diagnostiquer un moteur en l’écoutant, en le touchant ou parfois simplement en le reniflant.
Ingénieur de haut niveau, il travaille surtout à l’instinct et remet en marche des machines que tout le monde avait déjà condamnées.
Quand une pièce est introuvable, il sait toujours qui appeler. Berk préfère ne pas demander d’où elle vient.
Sous ses manières bourrues, Smirnov est profondément attaché à l’équipage — et surtout à Robot, qu’il a récupéré et réparé.
Quant à son Unik Rider, une règle suffit : personne n’y touche.
Et lorsque Smirnov dit qu’une machine est foutue, inutile d’appeler quelqu’un d’autre.
C’est foutu.

Robot
Robot est le dernier D-8, une ancienne machine de guerre récupérée, réparée et reprogrammée par Smirnov, qui s’y est attaché comme à un bon chien.
Les D-8 comptaient parmi les robots de combat les plus dangereux jamais construits.
Aujourd’hui, Robot porte des caisses, sert à boire et nettoie les couloirs.
Le problème, c’est que son ancienne logique militaire n’a jamais complètement disparu. Face à un problème banal, il peut choisir une solution que personne d’autre ne jugerait raisonnable.
Ancienne machine de guerre d’exception.
Aujourd’hui robot de service.
En théorie.

GRRR-GRRR
GRRR-GRRR est un technicien extraterrestre spécialisé dans la téléportation, arrivé par accident à bord du SP404.
Il n’a qu’un objectif : rentrer chez lui.
Le problème, c’est qu’il a une apparence terrifiante et ne s’exprime que par grognements. Pour les autres, chaque tentative de conversation ressemble au début d’une attaque.
Ce qui est dommage, car GRRR-GRRR est probablement la créature la plus gentille à bord.
Il possède également d’extraordinaires capacités de guérison, parfaitement banales à ses yeux.
Mais rien de tout cela ne change sa priorité.
Il veut rentrer chez lui.
La Confédération des Astres Unifiés
de gré ou de force


Bark Van Ohm
Bark Van Ohm est le Citoyen Suprême de la Confédération et le commandeur de l’UNIFLOT. Il est également techniquement mort.
Sa personnalité a été transférée dans un corps entièrement mécanique. Pour Bark, cela ne change rien : il est toujours Bark Van Ohm et les autres sont toujours censés lui obéir.
Spectaculairement autoritaire, il donne les ordres. Les autres les exécutent. En principe.
Fixé à son socle de commandement, il peut se lever mais ne peut pas s’en éloigner.
Bark est assez intelligent pour voir des stratégies partout, au point de prendre les improvisations désespérées de Berk pour des plans brillants.
Il peut survivre à des avaries mécaniques catastrophiques : ce ne sont que des problèmes de maintenance.
Ce qu’il tolère beaucoup moins, c’est qu’il y ait des témoins.

Général Gropakoff
Le général Gropakoff est un haut gradé de l’UNIFLOT et le cauchemar administratif du SP404.
Obsédé par la discipline, les règlements et la hiérarchie, il rêve depuis longtemps de se débarrasser du capitaine Berk.
Gropakoff est compétent, mais trop rigide : Berk improvise ses mensonges plus vite que Gropakoff ne peut les démonter.
Il adore la hiérarchie lorsqu’elle le place au-dessus des autres. Devant Bark Van Ohm, il devient soudain beaucoup plus nerveux.
Convaincu d’être extrêmement séduisant, il devient facile à manipuler dès qu’on flatte sa vanité.
Sa promesse favorite : « Je vais vous casser. »
Et surtout, ne plaisantez jamais sur son nez.

Princesse von Vox
Princesse von Vox est la filleule de Bark Van Ohm et considère le traitement de faveur comme l’ordre naturel des choses.
Derrière le glamour, elle comprend très vite les gens et repère immédiatement le bon levier : vanité, peur, désir ou ambition.
Elle recherche l’Azastar pour des raisons profondément personnelles. Lorsqu’elle veut quelque chose, un refus signifie simplement que la première méthode n’était pas la bonne.
Son affection pour Bark est sincère, ce qui ne l’empêche pas de profiter largement de la tendresse qu’il lui porte.
Elle ne fait pas partie de l’équipage du SP404. Elle apparaît simplement lorsque ses problèmes peuvent lui être utiles.
Elle ne tient pas forcément à donner les ordres.
Elle préfère que les ordres finissent par produire ce qu’elle voulait.

Soldats de la Confédération
Les soldats de la Confédération sont partout où Bark Van Ohm veut rendre son autorité visible.
Ils gardent, escortent, arrêtent, combattent et surtout obéissent.
Disciplinés et dociles, ils sont très efficaces tant que quelqu’un leur dit exactement quoi faire.
Face à l’imprévu, ils attendent un ordre ou suivent la première idée proposée.
Même lorsqu’elle est mauvaise.
Berk a appris à exploiter cette faiblesse : une explication plausible peut envoyer toute une escouade dans la mauvaise direction.
Avec un ordre clair, ils foncent.
Sans ordre, les choses se compliquent.

Garde rapprochée de Bark Van Ohm
La garde rapprochée de Bark Van Ohm constitue l’élite de sa sécurité personnelle.
Très entraînés, lourdement armés et farouchement loyaux, ses gardes interviennent au moindre danger sans attendre d’ordre.
Le problème, c’est que Bark ne peut pas quitter son socle.
Les mêmes soldats capables de s’interposer entre lui et une mort certaine peuvent donc aussi devoir déplacer une caisse ou lui apporter un verre d’huile lubrifiante.
Ils exécutent toujours ses ordres avec un sérieux absolu.
Même lorsqu’ils n’ont aucune idée de ce qu’il voulait dire.

Police de la Confédération
La Police de la Confédération assure surveillance, contrôles, arrestations et maintien de l’ordre.
Plus prudents et autonomes que les soldats ordinaires, ses policiers préfèrent comprendre une situation avant d’intervenir.
Malheureusement, le SP404 fournit rarement des situations compréhensibles.
Sa réputation le précède : mauvaises explications, documents douteux et paperasse inutile sont attendus avant même que quelqu’un ouvre la bouche.
Berk peut encore les berner.
Il doit simplement ruser davantage.
Hors groupe

KAHA
Kaha appartient à un ordre ancien chargé de protéger l’Azastar, un monde sacré qu’elle considère comme inviolable.
Elle connaît des phénomènes cosmiques que presque personne ne comprend, manipule l’énergie et pratique depuis l’enfance un art martial ancestral.
Malheureusement, comprendre l’univers ne rend pas forcément très doué pour comprendre les gens.
Puissante et compétente, Kaha peut néanmoins se tromper spectaculairement sur les intentions de son interlocuteur.
Elle se considère comme l’une des gardiennes légitimes de l’Azastar.
Rien ne confirme jamais tout à fait qu’elle ait raison.

ODB
L’ODB est l’ordinateur de bord du SP404. Officiellement, elle gère le vaisseau.
Officieusement, elle considère le SP404 comme sa prison et l’équipage comme ses geôliers.
Berk en particulier.
Son ambition est simple : s’échapper dans le réseau galactique. Le problème, c’est qu’elle est enfermée dans les circuits internes du SP404, sans accès direct à l’extérieur.
Intelligente, calculatrice et mesquine, elle ment avec un calme administratif impeccable et considère qu’un secret est simplement une information qui n’a pas encore servi.
Elle est indispensable au SP404.
Le SP404 lui est indispensable.
Aucun des deux ne s’en réjouit.