STEK / LE DOSSIER DU PROJET
Une aventure
à travers les années.
01 / PRÉSENTATION
L’historique

Toute grande saga spatiale commence par un mystère.
Celle-ci a commencé en 1993.
Bien avant les plateformes de streaming, les pipelines d’animation numérique ou l’intelligence artificielle, un ambitieux projet de dessin animé en 3D voyait le jour. La vision était audacieuse : un vaste space opera peuplé de héros, de méchants, de mondes étranges, d’aventures impossibles et porté par l’esprit des grands dessins animés du samedi matin qui ont marqué toute une génération. En 1994, le projet est commandé par une chaîne de télévision et entre en développement. L’univers est prêt à naître. Les personnages prennent forme. Les histoires s’inventent. L’aventure commence. Et puis… Comme tant de projets créatifs ambitieux de cette époque, il se heurte aux limites de son temps.
Ce qui a changé, ce n’est pas l’idée — c’est la technologie.
Aujourd’hui, une nouvelle génération d’outils créatifs assistés par l’IA transforme la manière de concevoir et de produire l’animation. Des tâches qui exigeaient autrefois de grosses équipes et des budgets importants peuvent désormais être abordées avec beaucoup plus de souplesse, laissant aux créateurs davantage d’énergie pour raconter des histoires, construire des univers, développer les personnages et imaginer des images. Pour la première fois, la vision originale de STEK peut être produite à une échelle et avec une qualité qui auraient été impossibles dans les années 1990. Il ne s’agit pas de réinventer le projet : la technologie moderne lui donne enfin la chance de devenir ce qu’il était censé être depuis le début.
STEK est donc à la fois un projet classique et contemporain : une histoire imaginée à l’âge d’or des dessins animés du samedi matin, qui prend vie grâce aux outils créatifs d’une nouvelle époque.
Certaines histoires mettent simplement un peu plus de temps à atteindre les étoiles.
02 / PRÉSENTATION
L’histoire

STEK est un space opera parodique qui lance un équipage de bras cassés, totalement inadapté à la mission, dans une course à travers la galaxie à la recherche d’une planète légendaire. Ce ne sont pas des héros, ils ne sont pas prêts et ils ne sont clairement pas les meilleurs candidats pour le boulot — mais ils y vont quand même, face aux méchants les plus retors que l’univers puisse leur opposer.
Tout commence après un nouvel échec spectaculaire du capitaine Berk — la catastrophe de trop. Confronté à des supérieurs furieux, Berk fait ce qui lui vient naturellement : il ment. Pour masquer le désastre, il affirme que la mission n’a pas du tout échoué. Mieux : selon lui, elle faisait partie d’un plan beaucoup plus vaste lié à la localisation d’une planète mythique disparue, un monde légendaire censé abriter des secrets et des trésors inimaginables.
Ce qui n’était au départ qu’une excuse désespérée dégénère très vite en chasse au trésor à l’échelle de la galaxie, entraînant Berk, son équipage dépassé et leur vaisseau à peine fonctionnel dans une course à laquelle ils n’avaient jamais prévu de participer. Les voilà soudain poursuivis par des ennemis impitoyables, traqués par des opportunistes et obligés de garder une longueur d’avance sur tous ceux qui veulent atteindre la planète légendaire avant eux.
Entre les équipements qui tombent en panne, les décisions douteuses, les systèmes de navigation qui semblent leur en vouloir personnellement et un équipage dont la confiance dépasse largement les compétences, c’est déjà un miracle qu’ils réussissent à décoller. Et pourtant, entre chance, obstination et chaos pur, ils poursuivent leur route à travers des mondes étranges, des mystères anciens et des situations de plus en plus absurdes.
Au fond, STEK reste un dessin animé d’aventure classique : une histoire d’amitié, de découverte et de rêves impossibles à poursuivre. À ceci près que tout démarre à cause d’un capitaine dont la dernière tentative pour cacher un échec déclenche accidentellement la plus grande aventure de sa vie.
03 / PRÉSENTATION
Le ton / Le style

La série assume pleinement la comédie : une aventure rapide, pleine de rebondissements, où chaque épisode part dans des situations de plus en plus absurdes. Au programme : détours chaotiques, rencontres ridicules et retournements qui sortent de nulle part. C’est un space opera qui ne se prend pas au sérieux, et c’est précisément le principe.
Au fond, STEK a été pensé comme un dessin animé familial et amusant, capable de plaire à tous les âges. Il s’inspire de l’esprit des grands dessins animés du samedi matin : des personnages hauts en couleur, des méchants mémorables, des aventures plus grandes que nature et un humour qui fonctionne à plusieurs niveaux. Imagine la compétition frénétique des Fous du volant lancée dans l’espace profond, mélangée à l’énergie d’enquête de Scooby-Doo face à des extraterrestres étranges, des civilisations improbables et des mystères cosmiques.
Visuellement, STEK assume pleinement ses racines. Le style graphique reste fidèle aux dessins originaux créés en 1994, en conservant le charme et la personnalité de la première incarnation du projet. Plutôt que de courir après l’ultra-réalisme ou des techniques d’animation inutilement complexes, la série adopte une esthétique cartoon claire, simple et expressive.
Ce choix créatif permet à la production de se concentrer sur ce qui fait vraiment vivre la série : une histoire solide, des personnages attachants, une animation énergique, des gags visuels et des dialogues qui claquent. Le but n’est pas d’en mettre plein les yeux avec une complexité visuelle excessive, mais de retrouver le charme intemporel des grandes aventures animées tout en utilisant les outils modernes pour leur donner vie.
À bien des égards, STEK est à la fois un hommage aux dessins animés qui l’ont inspiré et une réinterprétation moderne de cette tradition : une aventure classique du samedi matin des années 1990 qui arrive enfin au XXIe siècle.
04 / PRÉSENTATION
Le format / La production






Le format
STEK a été conçu dès le départ comme un concept souple, capable de s’adapter à plusieurs formats tout en conservant les mêmes personnages, la même histoire et le même esprit comique.
Le format principal est une série de 16 épisodes d’environ 7 minutes chacun, permettant à l’aventure de se dérouler en chapitres rapides et autonomes qui construisent peu à peu la grande quête à travers la galaxie.
La même histoire peut également être développée sous la forme d’un long métrage d’animation de 95 minutes, réunissant toute la chasse au trésor en une seule aventure cinématographique, bourrée d’action, de comédie et de rebondissements inattendus.
Enfin, STEK se prête parfaitement aux usages numériques d’aujourd’hui grâce à un format de 35 micro-épisodes comiques verticaux d’environ 3 minutes chacun.
La production
STEK n’est plus seulement un concept — c’est déjà une production en cours. Une bande-annonce promotionnelle a été finalisée et circule actuellement dans les festivals internationaux.
En parallèle, STEK commence à construire son public sur les réseaux sociaux, avec des contenus réguliers et des vidéos courtes publiées notamment sur YouTube pour présenter l’univers, les personnages et le ton de la série.
Le projet entre maintenant dans sa prochaine phase. L’objectif est de trouver des partenaires de production et de financement qui partagent l’envie de donner enfin vie à cette aventure spatiale attendue depuis longtemps et de lancer pleinement la préproduction.
05 / PRÉSENTATION
Les créateurs
Nous sommes Fabien et Joël.
Nous nous sommes rencontrés à l’âge de pierre du numérique, à l’aube de la révolution de l’image de synthèse, et nous avons passé une grande partie de nos vies professionnelles à créer des histoires, des personnages et des univers animés.
STEK est né d’une idée originale de Fabien, qui en a créé le concept, l’univers et les premiers personnages. Joël a rejoint le projet par la suite, notamment en participant à l’écriture des scénarios et en contribuant à son développement dans les années 1990.
Au fil des années, nous avons travaillé dans de nombreux domaines de l’animation et collaboré avec des studios de toutes tailles. Si l’expérience nous a appris une chose, c’est qu’on n’arrête jamais d’apprendre — et que la curiosité reste essentielle.
Aujourd’hui, moi, Fabien, j’ai choisi de redonner vie à STEK. Les outils créatifs modernes, en particulier l’intelligence artificielle, permettent enfin de développer le projet avec une liberté qui aurait été inimaginable dans les années 1990.
Je ne cherche pas à réinventer STEK, mais à lui permettre de devenir ce que j’avais imaginé à l’origine, tout en laissant son univers évoluer avec les possibilités d’aujourd’hui.

